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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) ハイザック(ティターンズ) 動画 「動画:ハイザック(ティターンズ)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ハイザック(ティターンズ) ユニットタイプ:中距離 ランク:CN 勢力:ティターンズ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム
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ハイザック(EFF) RMS-106 HI-ZACK[EFF] 青のカラーリングが施されているが、性能はティターンズ用と変わらない。 初期ステータス チューンpt 16916 スラスター出力 40/60 HP 1700/2900 スラスター速度 38/60 実弾防御 8/18 レーダー性能 20/40 ビーム防御 6/18 バランサー 37/57 機動性 15/28 旋回速度 26/50 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン改 75/82/90 13/38 - 1/52 1/47 90-108-/135 主2 ビームライフル 400/502/600 13/38 3-4-/6 1/52 1/47 15-21-/30 副 ミサイルポッド 450/526/600 13/38 2-2-?4 1/52 1/47 6-7-/9 格 ビームサーベル 440/529/660 12/47 - - - - シールド 1530/2280/3000 - - - - - 機体特徴 ティターンズルート、パートナーが少尉以上で入手可能。入手後も釣堀の魚のように鹵獲できる。 初期ステータスはザクⅡに毛が生えた程度の性能向上機。 但し、武装の信頼性は高くビームライフルを携帯してるのでゲルググと同じ感覚で扱える。 癖がない扱いやすい機体だが、限界内ではHP、防御、機動力の低さが辛いところ。 ハイザック(T)とは色違いだけでなく、微妙な性能さがある。 射撃 ●主1 ザクマシンガン改 1年戦争時のザクⅡF型よりも強化されているが所詮はマシンガン。 無理に鍛える必要はない。陸戦型ガンダムをちょっと上回る威力 ●主2 ビームライフル マラサイなどと共通のもので標準的な性能。 主力兵器として優先強化。ジムⅡと同威力 ●副 ミサイルポッド 初期値はザクⅡのフットミサイルよりも高いが最大強化すると逆転される。 足が止まるので中距離以遠で隙を見て発射するようにしよう。 誘導性があるのでCPUには結構あたる。結構、使い手のある副武器 格闘 ビームサーベル 特に癖もなく一般的な格闘性能。MAX660と威力は高い。 公式設定においてはビームサーベルを使うハイザックはビームライフルを使えないらしいが、 本機においては両方使えるようだ。ヒートホークより威力が高い分お得感がある。 SPA 一斉射撃 敵がダウンしないため全段ヒットさせやすく使いやすい。 各武器を最大まで強化すると一斉射撃タイプの中では高火力な方に入る。 通常武装があまり強くないのでハイパー化よりもSPA狙いが良さそう。 出自 TV「機動戦士 Zガンダム」 1年戦争後ジオニック社を吸収したアナハイム・エレクトロニクスが製作した量産型MS。 ザクⅡの後継機でビーム兵器を使用できるようになった。 ただ、外周改造でドライブできるようになったようで、手から動力パイプが剥き出しの状態。 見た目はザクⅡと大差ないが量産型初のリニアシート搭載機だったり、新技術が盛り込まれている。 取り立てて性能がいいというわけではないが、コストパフォーマンスが良く大量生産された。 青色は通常の連邦カラー。 ジェネレーター出力の都合で、ビームライフルとビームサーベルは同時に使えない設定。 もしかすると本機はカスタム機なのかもしれない。
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【ハイザック・カスタム】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:470 コスト:270盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド ゴツイビーム砲と堅い装甲がウリの隠れハイザック。 劇中では1カットだけ登場という隠れの名に恥じない活躍を見せた。 性能的には特火ジンに狙撃を加えた有りふれた機体。 立場的には270の狙撃系機体。ほとんどのコスト帯に狙撃機体がいるのはある意味すごいかもしれない。 ただ全体的に太ったためか機動力は低め。 ステップだけは高性能で敵に回すと地味にウザい。 その嫌らしさはあたかもクラスに一人は居た機敏なデブ(2005年度・俺調べ)のようだ。 ゲームによく居るCPUが使うと憎たらしいが自分で使うとたいして強くない存在。 メイン射撃「狙撃用ビームランチャー」 弾数:4 リロード5秒 ダメージ120 ワンテンポ置いてから太いビームを発射する。 ぶっちゃけて言うと特火ジンのメイン。使い回しと言わざるを得ない。 移動しながら使えるが前述のワンテンポのせいであまり恩恵を得られない。 二段モーションになりやすい事このうえないので右に歩きながら使おう。 左手は・・・添えるだけ・・・・ サブ射撃【(照射)】 ダメージ186 メインの弾を使って光子バズーカ的なごん太ビームを発射する。 通称ジリオンバズーカ(セガから発売された商品でピンポン玉を打ち出す)。 普通に威力の高い「必殺技」として使う以外にも混戦で敵機に「引っ掛ける」ように使うのもあり。 パイロットがジェダイの戦士でもビームを曲げる事はできないので注意だ。 特殊射撃「狙撃」 狙撃態勢を取る。細かい所は連ザWIKIの偵察ジンの項を見てくれ。 特火ジンとの最変更点だが使い道がまるで無いのが欠点。 千歌音ちゃん、私どうすればいいのかな・・・ 通常格闘「素振り」 ダメージ65→184 左からスイング→右からスイングのコンビネーション。 本機の格闘動作はビームサーベルを両手で握っているのが特徴。 威力、リーチともになかなかだが攻撃動作が重すぎるのがネック。 横格闘「ケツバット」 ダメージ105 横に回り込んでサーベルを思い切りスイングする。 背中まで回り込まないので正確にはケツバットではないが地球温暖化の前ではそれは些細な問題である。 判定は強めなので以外と頼れる。ただしソースはソニー。 前格闘「滑り込み」 ダメージ70 ベースに向かって突っ込むようにアガーイ式ノビーを繰り出す。 惑わされるな!これ書いてる人は少し錯乱している! でもやっぱりこの動作はおかしいですよ、カテジナさん! 姿勢を低くしながらの攻撃とはいえ相手の射撃を掻い潜りながら接近なんてオサレな事はできない。 特殊格闘「大回転打法」 ダメージ169 3ヒットの回転斬りを放つ派手めな技。 コマンドを入力した後少し前進しつつ技を放つので中距離からは狙えない。 中の人は目が回らないのだろうか・・・・ この技がヒットするたびに粉砕!玉砕!大喝采!と叫べば将来社長になれるかもしれない。 ただ外すとアホの子のようにクルクル回るので実にこっけいだね!
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有志により解析されたCWCheat のコード類です。 キャラクターリスト ユニットリスト 開発プラン変更関連 ユニット変更関連 キャラクター設定関連 拠点生産ユニット変更 神々の啓示(改造にあたって) コードジェネレーター(作成者の方感謝です) ニュータイプ化一覧
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RMS-106 ハイザック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 480 M 10500 100 150 150 150 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン改 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 アクト・ザク 3 アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) 2 ハイザック(連邦軍仕様) 2 ハイザック・カスタム 2 マラサイ 2 バーザム 2 ハイザック・キャノン増加装甲装備 2 ゼク・アイン 2 マラサイ【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ハイザック(連邦軍仕様) 3 ハイザック・カスタム 3 ハイザック・キャノン増加装甲装備 4 マラサイ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 コロニーの落ちる日 混沌の果てに 星の鼓動は愛 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 連邦版ザクであるところのハイザックのティターンズ仕様で、ティターンズカラーではなくザクらしい緑色の塗装がされている。 連邦製MSだが、アビリティ憧れの効果対象となる。組織が違えどザクであることに変わりはない、ということだろうか。 開発で登録するなら、アクト・ザクから行うのがお勧め。 ジムIIより性能は上だが、実は開発元のアクト・ザクと比較するとコストは上だが基本性能は一部劣っている部分すらあったりする。ザク系では珍しく盾があるので、打たれ強いのは嬉しい限り。 武装はサーベルとザク・マシンガン改。連続攻撃持ちなので意外に火力が出るが、射程5に対する反撃手段が無いのは残念。腰部ミサイル・ポッドがあれば、と思わざるを得ない。 開発先はハイザック系列と、ティターンズ量産MSの上位機種。
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→include/ハイザック用ヒートサーベル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ブレード部分を高熱化させ、対象を融解切断するオノ状の兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2150 2300 発射間隔 ?秒 武装切替時間 ?秒 備考 レアリティ ☆ ☆ DP交換条件 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ハイザック 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ハイザック 支援機: 備考 アップデート履歴 2018/12/12:抽選配給にて 新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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RMS-106E ハイザック[ヴァナルガンド] [部分編集] 第2弾 02A/U BK029R UNIT 3-黒3 高機動 [0]:共有[強化人間] (○常駐):このカードは、「特徴:強化人間」を持たないキャラをセットできない。 ハイザック系 MS 専用「ロスヴァイセ」 宇宙 地球 [4][1][4] 黒-Z 高機動と共有、キャラのセット制限の代わりに高いコストパフォーマンスを所持するユニット。 ロールコストは重いが、3国力で高機動を持ちながら4国力相当の戦闘力を所持している上に、共有で自分からセット可能なキャラを呼び出す事ができる。 専用機となるロスヴァイセで火力耐性と速攻を付与させたり、フォウ・ムラサメでサイコガンダムへの布石にしたりと、用途に応じて選択する事ができる。 キャラのセット制限は、ヤザン・ゲーブルやパプテマス・シロッコ等の強力なキャラをセットできない事を意味する。 しかも「特徴:強化人間」を持つキャラは第2弾環境現在、4種類(うち1種類は赤)と少ない。 ロールコストの重さから黒単、ないし黒の比率が高いデッキで運用する必要がある為、投入可能なデッキが少ないのが難点。 「特徴:ハイザック系」である事を活かすとハイザック[アイリス]の改装を経由する手段もある。 共有は使えなくなるが、青と混色にする場合は覚えておくと良いだろう。
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→include/ハイザック用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 1995 2060 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 110 120 必要DP 5300 5800 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ハイザック 支援機:ハイザック・カスタム / アイザック 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ハイザック 支援機:ハイザック・カスタム / アイザック 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/12/12:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/05/28:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/15:DP交換窓口に Lv2追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:72500 → 5300 Lv3:78100 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-12-12 15 36 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RMS-106CS ハイザック・カスタム 撃墜王出撃 / 黒い覇道 UNIT U-26 黒 1-2-1 C (防御ステップ):《R(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][0][2] 地味な火力テキストを持つユニット。 当時は低国力のユニットが火力テキストを持つこと自体が珍しかったためか、合計国力に対してユニットサイズが小さめで、ダメージ1点の為にロールと資源1と、割に合わない起動条件となっている。 あまりに割に合わないカードというのも古いカードの宿命とも言える。今では使われる事は無い。 月下の戦塵 UNIT U-74 黒 1-2-1 U (自動A):このカードは、敵軍キャラクターがいない場合、敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 地球 [2][1][1] そこそこ強力なコマンドに対するアンタッチャブル能力を持つユニット。 敵軍キャラクターが居ると能力が無効になってしまうが、黒はキャラクター除去が得意な色なのでそこまで条件は厳しい訳ではない。 しかし、アンタッチャブルテキストはある程度単独で勝負が決まるほどのユニットが持ってこその効果でもある。 正直このサイズのユニットが持っていたところで交戦で除去されたり無視されてダメージレースに持ち込まれるだけである。 そのユニットのコストと役割に応じたテキストでないと、どんなに強力なテキストであっても宝の持ち腐れである点はガンタンクR44同様である。
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【ハイザック(BR装備)】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:450 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド Z界のザクⅡとも言うべき機体。 格闘武器にはヒートホークを使用する。 BRにミサイルポッドと使いやすい技が特徴的。 270という比較的使いにくいコスト帯における入門機体になりうる機体だろう。 ヒートホークによる格闘は威力が高いが全体的に動作は重い。 兄弟といえるハイザック(MG)に劣る点だろう。 射撃と支援性能ではこちらが上なのでうまく特性を活かした中距離戦を演出したい。 メイン射撃「ビームライフル」 弾数:5 リロード5.78秒 ダメージ90 普通の低コスト帯なビームライフル。 クロス、支援、着地取りとこのコスト帯がやるべきことの八割型をこなせるもの。 ミサイルポッドがあるとはいえかなり重要な技なので残弾管理は重要に。 攻撃のメイン、防御のサブと使い分けていきたい。 サブ射撃【ミサイルポッド】 弾数:6 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ40×3(106) その場でミサイルを三発腰から発射する。 発射された弾は縦方向に拡散していく。 一発でも当てれば受け身可能のダウンを奪えるためファンネル搭載機にも効果的。 おもにその発生の早さ、ダウン能力を活かして防御的に使う。 たとえば格闘の迎撃にとっさにだすといい感じに当たる。 着地取りに使うことも悪くは無いがあまり効率的ではない。 リロード速度もあまり早くないので大事に使うこと。 通常格闘「二段斬り」 ダメージ80→185 ヒートホークによる豪快な斬り→払いのコンボ。 二段技のくせに動作が長くカットされやすく、お世辞にも使いかっては良いとは言いきれないが威力は高い。 補正率があまり影響しないのでBRCとはかなり相性がいい。 横格闘「タックル→回し蹴り」 ダメージ75→160 横に回り込みながらのタックルの後回し蹴りを放つ二段技。 あまり横には移動しないが伸びはなかなか良い。 だが武器を使わない格闘とはいえ発生は早くないので注意。 性質的にはハイザック(マシンガン)の横格と正反対と言える。 通格と前格があれば生きていけるのであまり使い道はないはず。 前格闘「叩き落とし」 ダメージ145 思い切りヒートホークを縦に振り下ろしそのまま一回転する。 シグーの特殊格闘が一段になって重々しくなった感じ。 ヒット時は相手から強制ダウンを奪えるため強力。 かなり伸びるのでおもな用法はカットとタイマン環境の製造。 やはり万能ではなく技後は案の定隙が目立つので必ず当てるように。 特殊格闘「ガード」 ダメージ45 ヒートホークを前方に構え、相手の格闘を防ぐ。 あからさまな格闘や一点読みに使うと効果的。 ガード成功時はヒートホークの柄で払いを放ち、相手をスタンさせる。 この払いは発生が非常に早いがリーチが短いので注意。 せっかく大技をガードしたのに払いが回避されても泣かないこと。 柄払いがヒット後は追撃が可能。 ダメージの高い前格か、相手を大きく吹っ飛ばすBRを状況に応じて使い分けよう。